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Regolamento parte VI - Le Tecniche
.: LuX :.
view post Posted on 27/10/2005, 20:54Quote

Utente cancellato






Riguardo alle tecniche non ci sono particolari regole, tranne quella presente in ogni forum gdr, ovvero siate coerenti e leali, ed evitate fenomeni di Power Player. Riguardo il numero massimo ne ho già parlato qui, mentre ora vi spiegherò la scheda di una tecnica.
Gli elementi base di una scheda tecnica sono questi:

Nome: Non credo crei tanti problemi.
Descrizione: qui potete sbizzarrirvi: rituali, descrizione visiva, come arriva all'avversario... l'importante è che siate dettagliati sulla descrizione e sul danno che provoca.
Durata: quanto dura la tecnica, ovvero il numero di post in cui rimane attiva.
Livello: il livello della tecnica divise tra, in ordine di potenza: bassa, media, alta, critica

Inoltre ecco le varie limitazioni:

- le tecniche di guarigione devono essere limitate nell'utilizzo: possono essere utilizzate solo una volta a combattimento.
- il teletrasporto è limitato ai soli membri della XIII Organizzazione con qualche eccezione.
- le tecniche possono sortire al massimo due effetti (es. un raggio tagliente che infine esplode).
- i comboattacchi possono essere composti da due azioni diverse (es. un colpo dall'alto verso il basso e un affondo) e comunque la somma delle singole azioni può causare danni quanto una tecnica singola.

Per aggiungere le abilità, invece, bisogna mandare la relativa richiesta ad un admin ed aspettare che questi acconsenta.



Le evocazioni

Le evocazioni sono spiriti protettori che il proprio pg richiama come aiuto in battaglia. Avranno la loro relativa scheda, a seguito della vostra, e seguiranno tutte le regole che riguardano i pg, tranne per i punti esperienza. Ricordate che l'evocazione sarà sempre di un'energia inferiore alla vostra, per cui godrà di quelle proprietà che riguardano quell'energia. Ad energia bianca la vostra evocazione sarà pari a voi, soltanto non salirà di energia quando voi andrete a gialla.
Obbligatoriamente l'evocazione deve essere riportata come una tecnica. Quindi se non avete spazio addio evocazione. La tecnica evocativa dovrà essere obbligatoriamente di livello alto. Ogni personaggio potrà avere solamente 1 evocazione indifferentemente dall'energia. Le evocazioni potranno essere evocate per un massimo di 2 turni (1 turno evocazione + 1 turno effettivo) ad energia bianca, 3 a gialla e così via. Dopo averla utilizzata dovranno passare 5 turni prima che possa essere utilizzata di nuovo.
Durante i turni in cui l'evocazione è attiva, avrete diritto ad uno slot extra per turno, sia esso offensivo o difensivo, per la sua mossa.

Riguardo gli Heartless ne parleremo nel topic apposito.




Le mosse in cooperazione

Le mosse in cooperazione sono attacchi speciali che possono fare insieme due personaggi contro un nemico più forte. Solitamente, queste tecniche uniscono la forza alla bellezza per provocare effetti devastanti anche contro un nemico di alto livello.
Le mosse in cooperazione possono essere aggiunte come tecniche normali; tuttavia, possono essere usate solamente da Energia Rossa in poi, grado che dev'essere raggiunto da entrambi i personaggi interessati dalla mossa in coppia.
La mossa in coppia può essere usata in combattimento quanto si vuole, a patto che tra la fine di una e l'inizio di un'altra vi siano almeno 4 post di distacco.
Un personaggio può avere MASSIMO due mosse in coppia in scheda, e non possono essere entrambe con lo stesso partner. Il partner può essere uno solo e non lo si può cambiare.

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Edited by °*Cho~Natsuko*° - 16/5/2008, 23:15
 
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